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《这就是江湖》武学buff分析

2025-04-02 14:57:09      小编:创新游戏网      

全文导读 首先对比一下几个攻击buff:连击伤害,加攻,和加重创伤害。为了方便对比,我大致把他们转换成加攻。

  首先对比一下几个攻击buff:连击伤害,加攻,和加重创伤害。为了方便对比,我大致把他们转换成加攻。

这就是江湖武学buff分析

  剑腿30%连击伤害:对剑来说大约等于10%到15%加攻,对腿来说大约等于10%加攻到20%加攻。

  刀枪24%加攻:没啥好说的

  棍拳48%重创伤害:按描述而且敢给这么高数值,应该是加算没跑了。加算有个很重要的点就是稀释。为了方便比较,我举特例,当你的重创伤害为200%,且接下来两回合必爆的情况下,48%重创伤害等于24%加攻。重创伤害越高这个数值越低

  然后说说新增的几种buff:倒地,击飞,打断行动

  倒地随机消除敌方的一种buff,目前来看对过图影响可能不大。毕竟除了几个特殊BOSS,BOSS的buff正好碰上你的技能概率比较低,当然,不排除后面的图BOSS能疯狂叠buff,到时候用处就大了。

  击飞说起来花里胡哨的,其实和黑血 冥心一个道理,你把他单纯理解为加攻就行。击飞两回合15%的跌落伤害等于两回合15%加攻,不过伤害略微延迟而已。

  打断行动是无法出手,应该就是必晕无疑了,就是不知道无中能不能触发。(文@这名字六个字)

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